| 2006-11-01, 06:10 PM | #1 |
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X11 ver 1.1.2 Update
X11이 업 되었 답니다.
그래픽에 관련된 내용인듯 한데... 업뎃후 시키는대로 명령어를 입력했음에도 뭐가 달라졌는지 아직 모르겠습니다. X11에서 사용하는 ENVI/IDL의 OpenGL그래픽부분이 좀 더 부드러워졌나...? 무엇에 쓰는 업뎃일까요?
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| 2006-11-01, 07:49 PM | #2 |
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이거 혹시 스테레오를 지원한다는 얘기가 아닐까요? 그동안 스테레오로 3차원 보는 것이 지원 안되서 답답했었는데.. 혹시나 가능해지면 좋겠습니다.
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| 2006-11-01, 09:06 PM | #3 |
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저기 입체영상 지원이 된다고 나와 있군요. 그 기능을 활성화 시키는 법도 덤으로..
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| 2006-11-02, 02:28 AM | #5 |
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| 2006-11-02, 08:19 AM | #6 |
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제가 아는 범위에서 GLX는 X server 에서 OpenGL을 이용해서 렌더링을 할 수 있는 건데 - 그 결과로 맥 윈도의 지니 효과나 큐브 트랜지션 등이 가능하죠 - 이건 그걸 전부 구현한게 아니라 그중 일부인 stereo visual 만 구현해 놓은 건가보군요...
stereo visual 이 뭣에 쓰이는 건지 잘 모르겠지만 구글링을 한번 해보니 이 기능이 필요한 특수 어플리케이션들이 있나 봅니다. 두번째 라인... offscreen rendering 어쩌구 한 부분도 stereo visual 과 관련한 double buffering 같은 것을 지원하는 건가 보네요. 결국... 대부분의 사용자들에게는 별로 필요한 업데이트는 아닌듯...
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| 2006-11-02, 12:57 PM | #7 |
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^^ 하드웨어 스테레오를 지원하는 지 모르겠네요..
쉽게 말해 안경쓰고 3차원 보는 거 있죠? 양 눈의 편광을 다르게 통과시키거나 물체의 각도를 약간 다르게 해서 3차원의 입체 공간을 만들어 내는 것을 스테레오 비주얼이라고 하는데 그동안 맥에선 지원이 안되었었던 것으로 압니다. 그래서 옛기종이었던 sgi 웍스테이션을 아직도 쓰곤 했었는데..^^ 지원이 되는 것 같네요..^^ |
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| 2006-11-02, 03:13 PM | #8 |
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말씀하신 3차원 디스플레이는 소프트웨어에서 차원에서 구현하는것 아닌가요?
OpenGL처럼 하드웨어지원이 따로 필요할것같아 보이진 않는데...말이죠.
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| 2006-11-03, 12:31 AM | #9 |
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살펴보니 앞서 '준환'님이 말씀하신 대로군요. 속이 비치는 창이라던가, 펄럭거리지 않도록 그린다느니, 뭐 그런 얘기를 하는 것을 보니, 써보지 않아서 잘라말할 수 없지만, 흔히 더블버퍼링(Double Buffering)이라고 하는 것과 비슷한 것인가 봐요.
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| 2006-11-03, 12:41 AM | #10 |
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| 2006-11-03, 03:58 AM | #11 |
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| 2006-11-13, 05:49 PM | #13 |
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오늘 해보니 1.1.3이 update에 잡힙니다.
필요하신 분들은 업데이트하세요~~ |
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| 2006-11-14, 02:58 PM | #14 |
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지난번 업데이트와 용량이 같군요.
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