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2006-11-01, 06:10 PM   #1
adohi
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X11 ver 1.1.2 Update

X11이 업 되었 답니다.

그래픽에 관련된 내용인듯 한데... 업뎃후 시키는대로 명령어를 입력했음에도 뭐가 달라졌는지 아직 모르겠습니다.

X11에서 사용하는 ENVI/IDL의 OpenGL그래픽부분이 좀 더 부드러워졌나...?

무엇에 쓰는 업뎃일까요?
첨부 파일 이미지
File Type: png Screenshot_1.png (72.5 KB, 38 views)
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2006-11-01, 07:49 PM   #2
fourmodern
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이거 혹시 스테레오를 지원한다는 얘기가 아닐까요? 그동안 스테레오로 3차원 보는 것이 지원 안되서 답답했었는데.. 혹시나 가능해지면 좋겠습니다.
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2006-11-01, 09:06 PM   #3
jeongyun
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저기 입체영상 지원이 된다고 나와 있군요. 그 기능을 활성화 시키는 법도 덤으로..
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2006-11-02, 12:45 AM   #4
kizoo
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GLX에서 스테레오 비주얼(stereo visual)이 지원안되면 어떤 게 불편한지요? X11을 너무 뻔하게 쓰는 탓인지, 뭐가 좋아진 것인지 잘 모르겠습니다.
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2006-11-02, 02:28 AM   #5
adohi
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X11을 너무 뻔하게 쓰는 탓인지, 뭐가 좋아진 것인지 잘 모르겠습니다.
저는 아무것도 모르고 "뻔뻔'하게 쓰고있습니다.
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2006-11-02, 08:19 AM   #6
joonhwan
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제가 아는 범위에서 GLX는 X server 에서 OpenGL을 이용해서 렌더링을 할 수 있는 건데 - 그 결과로 맥 윈도의 지니 효과나 큐브 트랜지션 등이 가능하죠 - 이건 그걸 전부 구현한게 아니라 그중 일부인 stereo visual 만 구현해 놓은 건가보군요...
stereo visual 이 뭣에 쓰이는 건지 잘 모르겠지만 구글링을 한번 해보니 이 기능이 필요한 특수 어플리케이션들이 있나 봅니다.
두번째 라인... offscreen rendering 어쩌구 한 부분도 stereo visual 과 관련한 double buffering 같은 것을 지원하는 건가 보네요.
결국... 대부분의 사용자들에게는 별로 필요한 업데이트는 아닌듯...
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2006-11-02, 12:57 PM   #7
fourmodern
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^^ 하드웨어 스테레오를 지원하는 지 모르겠네요..
쉽게 말해 안경쓰고 3차원 보는 거 있죠? 양 눈의 편광을 다르게 통과시키거나 물체의 각도를 약간 다르게 해서 3차원의 입체 공간을 만들어 내는 것을 스테레오 비주얼이라고 하는데 그동안 맥에선 지원이 안되었었던 것으로 압니다. 그래서 옛기종이었던 sgi 웍스테이션을 아직도 쓰곤 했었는데..^^ 지원이 되는 것 같네요..^^
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2006-11-02, 03:13 PM   #8
adohi
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말씀하신 3차원 디스플레이는 소프트웨어에서 차원에서 구현하는것 아닌가요?

OpenGL처럼 하드웨어지원이 따로 필요할것같아 보이진 않는데...말이죠.
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2006-11-03, 12:31 AM   #9
kizoo
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살펴보니 앞서 '준환'님이 말씀하신 대로군요. 속이 비치는 창이라던가, 펄럭거리지 않도록 그린다느니, 뭐 그런 얘기를 하는 것을 보니, 써보지 않아서 잘라말할 수 없지만, 흔히 더블버퍼링(Double Buffering)이라고 하는 것과 비슷한 것인가 봐요.
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2006-11-03, 12:41 AM   #10
fourmodern
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말씀하신 3차원 디스플레이는 소프트웨어에서 차원에서 구현하는것 아닌가요?

OpenGL처럼 하드웨어지원이 따로 필요할것같아 보이진 않는데...말이죠.
리눅스나 윈도우에서도 OpenGL을 지원하는, 그것도 워크스테이션급의 그래픽 카드에만 한정적으로 지원하는 것으로 알고 있습니다. 잘 모르지만 라인 하나를 몇십, 몇백번씩 겹쳐서 그려내는 관계로 고사양의 그래픽 카드와 많은 그래픽 메모리를 필요로 한다는 군요.. 더구나 이 라인이 움직일 때마다 다시 그리는 것을 OpenGL을 쓰지 않고 순수하게 자신들이 짠 소프트웨어로 구현한다면 소프트웨어 자체가 엄청 무거워 지지 않을까요?
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2006-11-03, 03:58 AM   #11
fourmodern
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살펴보니 앞서 '준환'님이 말씀하신 대로군요. 속이 비치는 창이라던가, 펄럭거리지 않도록 그린다느니, 뭐 그런 얘기를 하는 것을 보니, 써보지 않아서 잘라말할 수 없지만, 흔히 더블버퍼링(Double Buffering)이라고 하는 것과 비슷한 것인가 봐요.
^^;; 그런 것이었군요.. 스테레오라는 말이 나와 제가 아는 것인줄 알았습니다..
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2006-11-03, 04:57 AM   #12
kizoo
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저도 그래픽스 프로그램을 짜서 밥먹고 산 적이 있기 때문에, 눈치 채기는 했습니다만, 뭐 세상에 같은 말 다른 뜻으로 쓰는 게 어디 한 둘이어야 말이죠. ^^
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2006-11-13, 05:49 PM   #13
red_dragon
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오늘 해보니 1.1.3이 update에 잡힙니다.
필요하신 분들은 업데이트하세요~~
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2006-11-14, 02:58 PM   #14
adohi
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지난번 업데이트와 용량이 같군요.
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