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2008-06-21, 01:05 PM   #31
hansgun
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저도 다른건 안부러운데 각종 온라인게임의 제한이 좀 안타깝죠 ㅜ.ㅜ
더 열받는건 진짜 하고싶은 몬헌온라인이 곧 퍼블리싱된다는건데...피시하나 업글해둬야겠습니다 ㅜ.ㅜ
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2008-06-22, 01:45 AM   #32
catz
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인용:
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이 게임 정도면 충분히 PC가 부러운 이유가 될런가요?

현제 렐릭은 이 게임을 윈도우즈로만 만들고 있습니다.

아스파이어 등 여러 포팅 회사의 용단이 기다려집니다



덤으로 하나 더...

-된장 애플! 렐릭! 니들 땀시 내가 저금을 못한다~! X-

워햄40K 2 가 나오는건가요?!!
예정일이 언제죠?
왜 몰랐지!! 오!!
워햄 온라인을 기다리고 있는 저로선 막강한 소식이군요.
Waaaaaaaaaaaagh!!!
__________________
세벌사랑,한글사랑.
글이 살아야 나라가 산다.

catz 님께서 2008-06-22 04:11 AM 에 수정하셨습니다..
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2008-06-22, 04:06 AM   #33
Mr X
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인용:
catz 님이 쓰신 글 글 보기
워햄4K 2 가 나오는건가요?!!
예정일이 언제죠?
왜 몰랐지!! 오!!
워햄 온라인을 기다리고 있는 저로선 막강한 소식이군요.
Waaaaaaaaaaaagh!!!
일단 2009년(빠르면)에 발매된답니다.

2006년 컴퍼니 오브 히어로즈가 완성된 뒤 바로 제작에 들어갔다고 하더군요...

엔진은 컴퍼니 오브 히어로즈의 엣센스 엔진을 개조하여 쓴답니다.

그리고 다음은 지금까지 각 언론사에서 발표된 워햄 40K 전장의 새벽 2에 대한 특징들입니다.

인용:
DoW2 내용


UK PC Gamer (04/07/2008)

- 드랍포드가 상대 보병을 칠 수 있다.
- 스페이스 마린은 슈퍼솔져이다. 그들은 영화 '300'의 스파르탄 처럼 싸운다. 오히려 '30'이 될수도 있다.
- 자원 수집과 건물 이 덜 중요하다. 건물은 존재하지만, 많지는 않다.
- 다리 등은 더이상 장식이 아니고, 보병이 그 위에 있는 상태에서도 박살날 수 있다.
(물론 어썰트 마린은 자동적으로 안전구역으로 점프한다)
- 어썰트 마린은 착지할때 상대방에게 데미지를 줄 수 있다.
- 건물 안에서 사격을 가할 수 있지만, 화염방사기나 폭탄 등의 대 건물 무기에 취약할 것이다.
- 궤도폭죽이 떨어진 곳의 지형이 움푹 파인다.
- 전쟁터에서 워기어를 다른 보병으로부터 얻거나, 수집 할 수 있다.
- 캠패인 미션은 아마 다중 임무를 요구할것이다. (시민을 구해라 or 워기어를 얻어라 등)
그리고 아마 그들 중 하나를 선택 할 수 있을 것이다.
당신의 선택은 뒤의 미션에 영향을 미친다.



US PC Gamer (04/16/2008)

- 아무데서나 리인포스가 되는 시스템은 사라졌다. 무엇이 그것을 대신할지는 모른다.

잡지에서는 드랍 포드를 언급했다.
- 네임드 리더가 죽으면 그것이 게임 플레이에 영향을 미칠 것이다.
- 워기어 업그레이드가 서전트 뿐만이 아닌 다른 분대원들 모두에게도 적용될것이다.
- 엄폐물은 수류탄, 화방, flanking manouevers 와 근접 공격에 의해서 파괴 될 수 있다.
- 비 엄폐지역에 있으면 유닛은 매우 쉽게 타격받는다.
- 유닛들은 COH처럼 자신들이 알아서 생각한다
- 다른 종족에 대해 랠릭은 노코멘트
- 모든 싱글 플레이 유닛들은 데스 메카닉이다. 이 말은 캠페인서 한 분대가 사라졌을 경우 캠페인에어떠한 결과를 준다는 뜻.

- 모든 유닛은 네임드이며, 모두 배경스토리를 가지고 있다.
- 자원획득이 없다. 이말은 어떠한 형태로든 자원이 없다는 것이 아니라,

단지 일꾼을 사용하여 자원을 채 집하지 않는 다는 말이다. DOW와 COH에서 많이 멀이지지 않았다.

- MMO 식의 업그레이드 방식 (녹템 -> 파템)

- 플레이어의 작전 기지는 우주의 배틀 바지(스페이스마린 함선)
- 역동적인 월드 메타 맵
- 넉백 효과

- 피니쉬 모션은 더욱 강렬해졌다.

- 대칭형 구조의 전장. COH의 그것과 같을 것 같다.
- 오크는 진흙의 한 종류같다. (그래픽상으로 광택효과가 그렇게 보인다는 뜻)
- 멀티플레이에서 자유 전투 셋팅을 가진다. (포인트 한도 내에서 유닛조합을 한 후 그 유닛으로만 싸우는것일 확률이 높음 (토탈워처럼)

- 미션에서 스페셜 유닛이 사용 가능하다
- 아미 페인터가 확인되었음
- DoW2는 멀티 코어 시스템에 맞춰졌다.
- 3년 전 컴퓨터에서도 적절한 프레임으로 DOW2를 구동할 수 있을 것이다.

- 스페이스 마린 분대의 대원들은 각자 다른 역할을 가진다. 예를 들어 flank man (이것이 왜 이렇게 불리는지는 모르겠다, 알아서 생각해라) 과 무기 전문가 가 있다.

- 당신은 그들을 그들의 규칙에 따라 그들을 무장시킬 수 있다. 예를 들어 flank man 에겐 아마 Artificer 갑옷을 지급 하고, 무기 전문가에게는 Mk.4 헤비 볼터를 지급 할 수 있을 것이다.

- 빌딩이 사라진 것은 아니다. 그러나 DoW1에 비해서 그 비중이 많이 줄어들었다.

비교하자면 DoW1 에선 시작 지점에 건물이 박혀 있었지만, DoW2에서의 그것은 트럭처럼 이동 할 수 있는 형태다.



Russian Igromania Preview (05/07/2008)

- dow2는 RTS 2.0을 지향하며, DOW2는 dow 오리지널서 엔진만 바꾼 형태가 되진 않을 것이다.

(스타2처럼) 스타2에 관한 내용은 제가 쓴게 아니라 그대로 번역한겁니다.

- co-op 모드가 지원되는 두개의 캠페인이 있다. 하나는 스페이스 마린이고, 하나는 오크이다.

- 미션의 난이도는 레드(어려움), 블루(중간), 과 초록(쉬움)으로 나누어진다.
게다가 미션의 최종 엔딩은 여러 개의 자잘한 부가임무들을 필요로 할 것이며,
그리고 그 미션의 최종 엔딩은 부가미션에서의 플레이어의 선택에 따라 변화할 것이다.

- 여러 잡스런 요구사항(빨리깨기 등등)을 완성했을때, 히든미션이 주어진다

- 어떤 형태의 베이스 빌딩도 주어지지 않을 것이다. 몇몇의 건물들은 존재한다.(리스닝 포인트?)

그러나 이것이 캠페인과 스키미쉬/멀티에 적용될지 아닐지는 모른다.

- 분대 속 각각의 유닛들은 모두 그들의 이름,외모,유닛 특수 등이 모두 다르다.

- 유닛 특수란 설정 가능하다. 그것은 리스트에서 플레이어가 선택하는것이 아니라,
아티팩트와 임무에 기반을 둔다( 전장에서 취득한)

- 한 미션에서 6개의 분대를 가질 수 있다. 바보같은 짓이겠지만 어려움 미션에서 단 한개의 분대로

진행 할 수도 있다.

- 모든 분대 리더들은 당신이 완벽히 미션을 완수하기 위해 살아남을 것이다.

- 몇몇의 미션들은 시민을 구한다 or 워기어를 얻는다 등의 선택을 필요로 할 것이다.
그리고 그것의 결과에 대해 깊게 생각해봐야 할 것이다.

- 보병이 가장 중요하다. 차량은 강력할 것이나, 부가적인 역할일 것이다.
공군과 해군은 나오지 않는다.

- 건축물과 차량, 그리고 사물들은 보기에 매우 자연스럽다.

- 건물은 수비하는데 쓰일 수 있다. 건물과 사물들은 부숴질 수 있다.
궤도폭격 등으로 인해 땅이 움푹 파인곳은 새로운 커버가 만들어 질 것이다.

- 점프 팩은 대부분의 건물 꼭대기에 올라 갈 수 있다. (올라가서 뭐하려고?)
그러나 그것이 고지가 전략상에 유리한 점을 가진다는 것은 아니다.

- 상위 그래픽 은 에센스 엔진 2.0과 하복 이다.



French Preview from PC Jeux (05/08/2008)

- 한 분대당 마린 6명

- 각각의 분대는 그들만의 특수한 역할을 가질것잉미

- 개발자들은 자원에 대해 큰 언급은 없으나 그들은 신병이나 새로운 기술들 연구에 쓰일 거라고 했음

- 스페이스 마린과 오크의 미션들은 co-op 모드 일것임

- 워기어는 임의대로 얻을 수 있으나 미션의 난이도에 기반을 둘 것임

(당신이 만약 첫번째 미션을 수행하면, 최고의 워기어를 얻을 수 없음).

- 분대를 위한, 차량을 위한, 리더 유닛을 위한 워기어가 있음

- 필수 임무와 부가 임무가 있음



German Preview of DOW2 ( GameStar 07/2008)

- 인트로는 애니메이트 코믹임미당 (결론은 오리지널 오프닝보다 더 무자비하고 잔인해진듯)
- huy (휴이가 뭔가염? 시연자들인가? )들은 시연때 플레이어가 건물을 짓는 것을 보여주지 않았음

(여튼간에 건물이 없다는 소리?)
- 통(Barrels) 폭발 (레드얼럿2의 드럼통 같은 거 같습니다)
- 무너지는 건물이 옆에 있는 유닛을 칠 수 있음
- 자원 시스템은 coh보다 발전되지 않았음

- 영웅을 위한 업그레이드들
- 2개의 무기 슬롯
- 1개의 갑빠 슬롯
- 3개의 부가 물건들(악세사리 인듯)
- 분대원들이 경험치를 얻고 만약 그들이 죽을 경우 그들을 대신할 분대원들을 전장에서 충원할 수 있음

(경험치는 0으로 시작)

- 볼터의 총신은 사격후 연기가 남
- 시작지점은 DoW에 비해 엄청나게 더 중요해졌음(이 시스템은 혁신적인 요소라네여)
- 모든 정보는 싱글 자료. 이 기사에서 멀티플레이에 관한 언급은 없었음
에이혀~ 내년에 이넘 땜시 윈텔을 업글해야 되는군요...

-쩝... 돈도 없는데... X-
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2008-06-22, 04:14 AM   #34
Mr X
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아~ 참 덤으로 스타크래프트2는 아예 대놓고 워햄40k를 베끼고 있더군요...

워햄40k 전장의 새벽2에서 '타이라니드'는 안나올까요? 나오면 상당히 재미있을 것 같기는 한데...

-우히히히히~ X-
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2008-06-22, 04:20 AM   #35
catz
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워햄 온라인이랑 비슷한 시기이군요ㅡ,.ㅡ;;
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2008-06-22, 06:31 AM   #36
itsup2u
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오프라인
제 경우엔 오랜 윈도우 유저인데...맥이 너무 부러워서 여기 포럼에도 기웃거리고 이것 저것 살펴보고 있습니다.
애플 제품은 iPOD Classic 160G Black 모델 하나 딱 쓰고 있네요.
MP3로 iPOD을 사면서 iTunes도 사용하게 되고 PODCAST에서 스티브 잡스의 Keynote들을 보면서
관심을 갖고 있다가 친구녀석의 iPHONE과 Mac Book Pro를 보고는 윈도우에 상당한 실망을 하고 있습니다.
현재는 계속 눈치만 보고 있는 중입니다.
이미 작년말에 윈도우 머신을 한대 나름대로 최신 사양으로 조립해서 사용하고 있는 중이고,
스테이셔너리 PC도 한대 구입해서 아이들 교육용 및 홈시어터 PC로 사용하고 있는고,
노트북까지 한대 사용하고 있어서 아직은 맥을 하나 더 살 구실을 찾지 못하고 있습니다.
조금 더 일찍 맥의 그 멋진 세상을 알았더라면 지금 조립 PC 대신 아마 제 책상에 iMAC이 있었을건데요.
현재로서는 노트북이 거의 사망직전이기 때문에 맥북을 하나 구입할 가능성이 가장 높은 셈인 것 같네요.
^__^
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2008-06-22, 06:56 AM   #37
moi6x12
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오프라인
다른분들도 다 마찬가지시겠지만, 인터넷쇼핑과 엑셀을 대신할 그무엇을 제외하곤
OSX가 너무너무 사랑스럽습니다^^

단지 제 안사람이 OSX를 좋아하지 않아서 (그놈의 인터넷쇼핑!!!!!)
붓캠은 깔아놓고 있습니다 ;;
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2008-06-22, 09:33 AM   #38
vitraform
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게임은 하지않지만, 하드웨어가 부럽긴 할때가 있죠. 그런다고 keynote가 윈도우에서 돌아간답니까?
그려려니 하고 나름 만족해야지 어쩌겠읍니까....
저도 비슷한 생각을 해 본적은 있지만, 결론은 이렇게 나더군요. 그래도 여기서 devonthink를 쓸 수있어 다행이다 라고 말입니다.
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2008-06-22, 09:55 AM   #39
djkoolcat
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워드와 엑셀... 요 두가지는 좀 부럽습니다.
파워포인트야 키노트로 압도해버리면 되겠습니다만...
결국 제겐 오피스제품군이 문제인 거 같네요.
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2008-06-22, 04:23 PM   #40
kevlar
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제게는 MS 아웃룩이 제일 부럽고, 다음은 파워포인트입니다. 아웃룩의 기능의 일부분만 MS Entourage에 있기 때문에, Exchange Server를 쓰는 제 환경에서는 다른 사람들과 같이 쓰기가 매우 힘든 상태입니다. 파워포인트의 경우는 윈도우에서 작성한 텍스트가 영문이라도 단어 중간에 잘라져서 나오기 때문에 같이 쓰기가 힘들구요. 요즘은 회사에서는 그냥 포기하고 Boot Camp로 윈도우 돌리고 있습니다.
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2008-06-22, 06:38 PM   #41
cmdrkeen
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회사와 집 두군데서 모두 PPC맥을 이용하고 있습니다.

회사 인트라넷에 안 들어가집니다.
회사 메신저도 이용할 수 없습니다.
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"Honestly, I spend very little time thinking about past events, and I certainly don't have them ranked in any way. I look back and think that I have done a lot of good work over the years, but I am much more excited about what the future holds."

- John Carmack, Technical Director, id Software
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2008-06-22, 10:26 PM   #42
sexymiru
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한 개의 머신에서 모두 돌아갈 수 있다는 것은 부럽습니다.

사실 백만원으로 게임/업무/고화질동영상을 원활히 즐길 수 있는건 윈도잖아요...인정할건 인정해야죠 ㅠ.ㅠ
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2008-06-23, 12:12 AM   #43
ukimail
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하드를 깔끔하게 포맷하고, 새로 OS를 인스톨한뒤, 필요한 프로그램을을 찾아서 까는
그 일련의 카타르시스가 부럽습니다.
남의 컴퓨터의 OS를 새로 인스톨 하는것은 짜증나지만
자신의 컴퓨터를 새로 인스톨하고, 쌩쌩 날아가는 모습을 보는것은 그 얼마나 즐거운 일입니까
그것을 1년에 몇번씩, 느낄수 있는 윈도유저가 부럽습니다.



.
.
.
.
.
요즘 사내의 윈도우 컴퓨터의 OS를 일주일에 한번씩 재인스톨 해주고 있어서
조금 뿔났습니다.
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2008-06-23, 12:53 AM   #44
catz
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전 사내 다른 사람들의 윈도를 봐주느라 뿔났습니다.
그래서 저에겐 윈도가 존재 악입니다
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글이 살아야 나라가 산다.
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2008-06-23, 01:06 AM   #45
fusion94
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My Mac: 유감스럽게도 아직...산다면 아마도 맥북이 될 듯.
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제 컴퓨터도 윈도 새로 깔 때가 온 것 같군요.
__________________
아이디의 fusion은 VMWare와는 무관합니다.
예전에 있던 68K맥 에뮬레이션 프로그램 이름입니다.
어느 쪽이든 크게 상관은 없지만...
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