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2006-06-09, 09:20 AM   #1
expteam
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맥을 사용하는 게임개발자는 안계신가요?

맥을 사용하는 분들중 디자인 계열에서 일하시는 분이 많은 비중을 차지하고 계시네요.

전 게임 기획이 직업입니다. 창의적인 마인드의 개발과 선진화된 인터페이스, 시스템을 배우기 위해서 맥을 (저렴하게 아이북 G4 800)을 구입했다가 완전히 물들어버렸습니다 -_-

지금은 키노트를 아주 유용하게 사용하고 있습니다.

그런데 제 주변에 게임 개발자 분들 중에는 맥을 쓰는 분들을 한분도 보지 못했습니다. 그래픽 디자인이나 사운드 작업을 하시는 분들중에서도 맥을 쓰시는 분은 단 한분도 안계시군요.

덕분에 전 회사에서도 약간 괴짜로 통합니다 -_-

국내 게임은 거의 100% 윈도우 기반으로 만들어지다보니 작업도 윈도우로 합니다.
답답한 창문에 갇혀서 게임을 개발하다보니 너무 게임이 재미없어지는듯합니다.
저 들판의 호랑이처럼 기운찬 게임을 개발하고 싶습니다.

언젠가 여러분들이 보시기에 왠지 맥유저가 만들었다는 느낌이 드는 멋진 게임을 만들어서 선사하겠습니다.^^ 기대해주세요^^

그런데 애포에는 게임개발자가 아무도 안계신가요?
혹시 계시다면 iChat나 msn 등을 통해서 서로 정보도 공유하고 이야기 나누었으면 좋겠습니다^^

iChat: expteam@mac.com
MSN: expteam@hotmail.com

많이 추가해주세요^^

참 게임개발에 관심이 있으신 분들도 많이 추가 해주시고 서로 영양가 있는 이야기 나누었으면 좋겠습니다^^
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2006-06-09, 09:29 AM   #2
cartoon
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반갑습니다..^^
저역시 개발자이고 맥을사용합니다..
저 말고도 애포에 사용자분이 계셨구요..~
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tiger blues
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2006-06-09, 09:49 AM   #3
expteam
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cartoon님 반갑습니다^^
어느파트에서 일을 하시나요^^ 잘 부탁드립니다.
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2006-06-09, 10:54 AM   #4
ameria0
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회사에서는 맥을 사주지 않기 때문에 못 쓰고, 대신 집에서 작업을 할 일이 있으면 iMac G5로 작업합니다.

schema나 flowchart등을 작성할 때 OmniGraffle(Visio 때문에 프로를 샀습니다. 흑)을 사용하고 나머지는 Office for Mac 을 이용합니다.

본격적으로 Intel Mac이 시장에 확대된다면 Mac mini 정도는 게임 개발쪽에서 사용될 수 있을 것 같기도 하네요. 그래픽카드에 많은 의존도가 있는 엔진을 사용하는 대규모 MMORPG나 FPS가 아닌 일반 캐쥬얼 게임의 경우는 충분히 가능성이 있지 않을까 싶습니다.
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|| Destruction of the shell ||
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2006-06-09, 11:53 AM   #5
sujun79
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뭐 딴소리긴 하지만 저는 윈도유저가 100%인 H/W개발자입니다...
덕분에 저도 회사에서 엄청난 괴짜로 통하지요....
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....COME BACK HOME....

부산에서의 생활...
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2006-06-10, 01:54 PM   #6
sithlord
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한가지 궁금한게 있는데요...
맥에는 윈도우의 DirectX 와 같은 역할을 하는게 어떤것이 있나요?

윈도우즈에서의 게임 개발과 게임 구동 환경(?)이 이정도까지 올라온 이유중의 하나가
DirectX라는 것이 있기 때문이라고 알고 있는데 맥에도 이러한 것이 있는지 궁금합니다.

저는 개발자는 아니지만 게임쪽에 관심이 많아서....맥용 게임도 이리저리 알아보고 다니고
PC용 패키지 게임도 곧잘 사곤 하죠(게임기는 전혀 안하지만).....DirectX나 OpenGL같은
것들이 게임에서 차지하는 위상이 굉장히 크다고 알고 있습니다.

예전에...'스페이스 쉽 워록'이나 '저니맨 프로젝트' 같은 맥 전용 게임이 나올때에 비해서
맥유저의 숫자가 매우 많이 줄어들은건 사실이지만 맥용 게임..(99%가 PC게임 컨버전이지만)
이 여전히 나오는것을 보면 분명 DirectX같은게 존재하겠죠?
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2006-06-10, 02:00 PM   #7
nimishel
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지금은 게임회사를 안 다니고 있습니다만, 10여년간 게임 쪽 일을 했습니다.
(그렇다고해봐야 초반 몇년은 게임잡지 공략 필자였네요.)
국내 게임회사들이 대부분 윈도 기반의 온라인 게임 개발회사라는 점을 생각해 본다면 게임회사의 맥 유저는 굉장히 적을 수 밖에 없을 듯 싶습니다. 회사 게임을 돌려봐야 하니, 윈도가 아니면 안될 일이죠.

제가 게임업계에서 만나본 맥 유저들은 대부분 디자인 = 맥이라는 고정관념에 따라 학교 or 학원에서 맥으로 디자인을 배워서 회사에 취직해서도 맥을 쓰는, "이런 거 왜 쓰나 몰라"를 입에 달고 사는 분들이었습니다. 맥 있는 부서라고 해서 반가워서 놀러 갔다가 느낀 싸늘한 느낌은 지금도 기억나는군요.

게임업계의 맥 유저는 행동에 여러가지로 제한이 많을 듯 합니다.
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-nimishel-
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2006-06-10, 07:22 PM   #8
jenix
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인용:
sithlord 님이 쓰신 글
한가지 궁금한게 있는데요...
맥에는 윈도우의 DirectX 와 같은 역할을 하는게 어떤것이 있나요?

윈도우즈에서의 게임 개발과 게임 구동 환경(?)이 이정도까지 올라온 이유중의 하나가
DirectX라는 것이 있기 때문이라고 알고 있는데 맥에도 이러한 것이 있는지 궁금합니다.

저는 개발자는 아니지만 게임쪽에 관심이 많아서....맥용 게임도 이리저리 알아보고 다니고
PC용 패키지 게임도 곧잘 사곤 하죠(게임기는 전혀 안하지만).....DirectX나 OpenGL같은
것들이 게임에서 차지하는 위상이 굉장히 크다고 알고 있습니다.

예전에...'스페이스 쉽 워록'이나 '저니맨 프로젝트' 같은 맥 전용 게임이 나올때에 비해서
맥유저의 숫자가 매우 많이 줄어들은건 사실이지만 맥용 게임..(99%가 PC게임 컨버전이지만)
이 여전히 나오는것을 보면 분명 DirectX같은게 존재하겠죠?
OpenGL 로 작성됩니다
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http://jinhyung.org 방문해 보세요! Jenix 의 블로그입니다
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2006-06-10, 09:31 PM   #9
sithlord
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인용:
jenix 님이 쓰신 글
OpenGL 로 작성됩니다
그래서 id 의 게임들이 빨리 컨버전이 되는건가요?
(물론 농담입니다.)
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2006-06-10, 10:42 PM   #10
elloy
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지금은 게임 개발사를 떠난 사람 입장에서 적는 글입니다만
웹 계통의 개발자들이 맥을 선택하기 어려운 이유와 같을 것이라 보여집니다.

자신은 플랫폼 독립적인 코드로 구현한다고 해도 심한 경우, 다른 개발자가
만들어놓은 로그인 페이지를 통과(?)하지 못해 단위테스트조차 할 수 없는
것이 국내 웹의 현실이거든요.

또 개발자의 입장은 일반 사용자와 다르기 때문에 미묘한 차이에 의해 사고로
이어질지도 모를 불안감을 감수하면서 혼자 이기종을 사용하기가 쉽지 않습니다.
부트캠프 등이 네이티브 환경과 차이를 보일 때 사용자(역할)별로 느끼는 파급
효과는 다른 것이니까요.

게임쪽에서 본다면 자사의 게임을 설치해볼 수 있는 환경이어야 가능할텐데
윈도용 게임을 맥에서 만질 수는 없겠지요. 단순하게 본인이 사용하는 도구는
윈도와 관련없다고 해서 혼자 맥을 선택한다면 공동의 프로젝트에 다소
위배되는 느낌을 줄 수도 있겠구요.

(모니터링이나 테스트를 위해 따로 준비된 윈도 환경이 있다면 그건 맥을 쓰는
게 아니라 맥을 함께 쓴다고 표현해야 하겠구요.)

개발 환경은 엔드유저가 사용하는 환경과 최대한 맞추는 것이 가장 합리적인
결정이라고 생각합니다.

(같은 맥락에서 웹디자인시 어떤 모니터는 색상 표현이 안좋아서 디자이너가
쓰기에 적합치 않다는 생각보다는 사용자가 가장 많이 분포된 환경을 가늠할 수
있다면 성능에 상관없이 그것을 선택해서 작업해야 한다는 견해입니다.)

윈도용 게임을 개발하는 게임회사에서의 맥 사용, 적어도 프로그래밍 파트라면
처음부터 불가능하거나 되더라도 다소 불안하지 않을까 생각되는군요.

elloy 님께서 2006-06-10 10:49 PM 에 수정하셨습니다..
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2006-06-11, 12:44 AM   #11
bahamute
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어떤 회사에서는 Powermac G5를 사용했었고, 근처에 있는 다른 회사로 옮긴 후에는 iMac G5를 사용하고 있습니다. 어떤 회사에서 사용하던 Powermac G5는 퇴사하면서 집에 가지고 왔습니다. .. 어떤 회사에서는 맥 사용하던 분이 한 명도 없었다고 봐도 될 정도였는데(사원수가 천명이 넘는 곳이었음에도 불구하고), 현재의 회사는 그렇게 눈에 띄지는 않지만 회사에서 지급한 맥 시스템을 사용하는 분들도 몇몇 있습니다. 제가 있는 팀만 하더라도.. 파워맥에 XRAID 붙여서 사용하는 파트도 있고..

모든 파트원이 맥을 사용하는 경우가 아니라면, 커뮤니케이션이라던가 데이터 연동 때문에라도 맥을 사용하는 것은 쉽지 않은 일. 보안 시스템이 windows 위주로 구성되어 있는 경우도 맥을 사용하기는 어렵지 않을까 싶네요.
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2006-06-11, 09:55 AM   #12
Mr X
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인용:
그래서 id 의 게임들이 빨리 컨버전이 되는건가요?
뭐 그런것도 있지만...

'존 카맥'도 매킨토시를 쓰기때문입니다.(활용도는 글쎄요... -.-;;; )

그리고 Doom3의 경우 그래픽은 OpenGL이지만 사운드는 Direct Sound를 이용한걸로 알고 있습니다(그것 때문에 Direct X신버젼을 설치하면 Doom3의 프레임률이 조금 향상됩니다)

-배불러~ X-
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2006-06-11, 12:24 PM   #13
정태영
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sithlord 님이 쓰신 글
한가지 궁금한게 있는데요...
맥에는 윈도우의 DirectX 와 같은 역할을 하는게 어떤것이 있나요?
directX 의 graphic 관련 API 에 대응되는 것으로는 quartz 라거나 openGL 이 있겠고
directShow 관련된 부분은 quickTime 이 되겠죠

또 graphic/sound/io API 와 관련해선 SDL 도 하나의 선택이 될 수 있겠습니다.
__________________
오랫동안 꿈을 그리는 사람은 그 꿈을 닮아간다…

http://mytears.org ~(~_~)~
나 한줄기 바람처럼..
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2006-06-11, 12:54 PM   #14
[..']
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정확히는 OpenGL/CoreGraphic, HID Manager, OpenAL, QuickTime, Bonjour이 다섯가지가 핵심입니다.
각각 그래픽, 인풋, 오디오, 멀티미디어, 네트웍파트죠.

한때 맥용 겜을 만들겠다고 무던히도 삽질을 했었습니다만, 우리나라에선 방법이 없더군요.
맥을 처음 접하고 좋아하게 된 계기가 겜 잡지사에서 했던 아르바이트인데, 아이러니라면 아이러니지요.
__________________
[..'] shoveling is part of life. just deal with it.
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2006-06-11, 03:00 PM   #15
xmas
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직접적인 관련은없지만 사운드디자인일을 하고있습니다.
게임방송국관련음악을 해왔구요 제가 하는음악스타일도 게임과관련이 많답니다.

언젠가 게임음악도 해보고싶은데 이곳에선 제 스타일에 맞는게임을 찾기힘드네요.
얼마전인가 반장난삼아 남코랑 닌텐도에 살짝 reel을 보내보았는데 해외로 일은주지않는다고하네요. ㅎㅎ
어쨌든 오디오부분에선 맥이 자주사용되지않나 싶은데...저또한 게임개발자들중 맥을쓰는사람을 본적이없네요.
예전에 S.F.에있는 FutureFarmers라는 웹회사에서 간단한 플래쉬게임을 개발하던것을
본적이있긴하지만.. 이번에 인텔맥이나오면 많은사람들이 이동하지않을까하는 생각이듭니다.

직접작업한것들을 첨부해봅니다.
감상만하시고 다른곳에 링크걸지말아주세요.법적문제때문에. ..부탁드립니다.
첨부 파일
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