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2009-08-06, 11:59 PM   #1
casaubon
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구글, On2를 왜 인수했을까?



Google Taketh Away
Posted on August 5th, 2009 by Robert X. Cringely

오늘 아침, 구글이 오디오와 비디오 압축 소프트웨어를 만드는 On2 인수를 발표하였다. 1억 6백만 달러의 주식을 통한 인수다. 그런데 당연히 할 법한 질문이 나와야 하지만 나오지 않았다. 이미 거의 무료화되어가고 있는 것에 구글이 어째서 돈을 쓰느냐이다. 구글의 이 움직임은 또 다른 파트너를 경쟁자로 돌리는 행위다. 그 대상은 다름 아닌 어도비 시스템스다.

이미 구글은 어도비 flash 비디오에서 On2를 사용하고 있었다. flash는 YouTube 스트리밍 서비스의 심장이랄 수 있다. YouTube의 소위 High Quality, 즉 HQ 서비스의 핵심이 On2다. 이 HQ 서비스가 곧 YouTube 표준 코덱이 될 터이기에, On2는 YouTube에 대해 경쟁압박이 되어왔었다.

구글 이전의 YouTube 시절이 아니었다면 flash 비디오가 주요 경쟁자가 되지 못했으리라는 점을 기억해야 한다. 중요한 사실이다. flash 비디오는 그리 좋지가 않았다. flash 비디오는 오래 전에 나왔던 H.263 코덱에 기반을 하는 형태였고, 이 H.263 코덱은 원래 화상회의용이었다. 즉, 빠르긴 해도 좋은 품질은 아니었다. 하지만 초창기 YouTube은 화질을 문제삼지 않았다. 빠르고 신뢰성 있는 스트리밍 연결성이 중요했을 따름이다. 이 정도라면 화상회의용 코덱이 적당했다.

하지만 스트리밍 비디오의 저화질때문에 업계는 스트리밍에서 물러나게 될 정도였다. 그래서 아이튠스와 애플이 제공하는 다운로드 배달형 방식이 주를 이루게 된다. YouTube가 간밤에 모든 것을 바꿔버린 셈이었다.

당시 주요 인터넷 비디오 표준은 윈도미디어와 퀵타임, 그리고 꼬꼬마 flash였다. 이로부터 얼마나 세상이 바뀌었는지! 스트리밍과 연결성에 대해 얘기하자면, 플레시 비디오는 이제 제왕의 자리에 올랐고, 퀵타임과 윈도미디어는 각자 우월한 코덱인 H.264와 VC-1으로 고급으로 올라가버렸지만, On2 코덱의 flash는 H.264에 크게 뒤떨어지지도 않는다.

그러나 이제 flash는 죽어야 한다. YouTube만이 아니다. flash는 애플리케이션 란타임 환경과 여러가지 미디어 컨테이너/코덱의 합체물이다. 구글은 이제 자바스크립트 VM 안에서 고유의 런타임 환경을 갖고 있다. 어도비 flash와 마이크로소프트 실버라이트에 대해 겨눌 수 있는 입장이 된 것이다.

어도비와 구글이 경쟁 관계가 된 것이 이번만은 아니다. 어도비는 가령 구글 Docs와도 경쟁하며, 비디오로도 경쟁하게 될 것이다. 인터넷 비디오는 이미 구글 플랫폼이 절반 이상이다. 따라서 구글이 유리한 영역이 인터넷 비디오이다. 만약 구글이 수익 압박을 받거나, 인터넷 광고 수익이 약해지게 되면, 새로운 수익을 얻기 위해 새로운 서비스로 새 시장에 진입해야 한다. 성숙한 기업에게는 늘상 일어나는 일이다.

YouTube는 flash를 대성공시켰다. 이제는 토사구팽시키려 하고 있다.

I, Cringely
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2009-08-07, 12:19 AM   #2
bbug
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플래쉬가 스트리밍 비디오에서 많이 사용되긴 하지만....사실 플래쉬 내부에서 사용되는 고화질 비디오 코덱은 On2의 VP(과거에는 VP6)계열인데...

어떻게 보면 플래쉬의 숨통을 잡아버리는 결정이 될런지도 모르겠군요.

구글이 On2를 구매하다니...거참...
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2009-08-07, 12:26 AM   #3
렉스루터
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크린즐리 아저씨의 포스는 언제봐도 참... ㅋ
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2009-08-07, 12:55 AM   #4
firemanx
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크린즐리 역시 감각있는 뻥아저씨죠. ㅋㅋ;;
저 역시 유튭과 플래쉬의 관계가 늘 불만이었어요.

사실 고백하건데, 플래쉬 자체가 마음에 들지 않아요.
저는 체질적으로 무엇인가 콘테이너화 해 버리면, 그때 부터는 그것이 그냥 싫어지더군요.
역시 RAW 데이터의 참맛...

요즘 기도하는 것이 몇개 늘었는데, 아이폰 빨리 나오는 것이랑...
구글이 제발 악당만 되지 말아 달라고 신께 비는 것입니다.

까소봉님 글 잘 읽었습니다. ~
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2009-08-07, 03:42 AM   #5
Darthy
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h264 어째 T_T
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2009-08-07, 10:48 AM   #6
으허
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bbug 님이 쓰신 글 글 보기
플래쉬가 스트리밍 비디오에서 많이 사용되긴 하지만....사실 플래쉬 내부에서 사용되는 고화질 비디오 코덱은 On2의 VP(과거에는 VP6)계열인데...

어떻게 보면 플래쉬의 숨통을 잡아버리는 결정이 될런지도 모르겠군요.

구글이 On2를 구매하다니...거참...
On2 인수 직후 Google은 On2의 VP 시리즈 코덱을 오픈 소스화 하고 무료로 제공할 것이라 발표 하였습니다. 심지어 특허권 마저 무상(Patent-free)으로 풀어 버렸습니다. 제 짧은 생각일지는 모르겠습니다만 Google의 On2 인수는 Adobe의 숨통을 조이기 보단는 오히려 H.264를 강력하게 밀고 있는 Apple이나 어떻게든 flash의 비디오 시장을 잠식해 보려 발버둥 치는 Microsoft의 Silverlight에 찬물을 끼얹는 결과가 되지 않을까요?

최근 구글의 행보를 봤을때 구글이 On2를 인수한 진짜 의도는 아마도 그간 구글이 상당한 공을 들여온 HTML5의 오픈 비디오 포멧에 있지 않을까 조심스레 짐작 해 봅니다.

으허 님께서 2009-08-07 11:07 AM 에 수정하셨습니다..
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2009-08-07, 10:30 PM   #7
blueprajna
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역시~ HTML5에는 구글이 오픈시킨 VP시리즈가 들어갈 가능성이 높아졌군요~ ogg 비디오도 원래 구형 VP 시리즈와 관련성이 깊어서 특허문제 운운하던데~ 그것도 해결됬으니~ HTML5에 표준 비디오 코덱은 VP로 끝장 난건가?
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2009-08-09, 11:35 PM   #8
gregorjamja
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구글이 인수한 기술이 VP코덱이고 그걸 Ogg Theora 대신에 HTML5에 삽입하려 한다는 얘긴가요?
애플의 H.264에 대항해서요?
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2009-08-11, 12:15 AM   #9
으허
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gregorjamja 님이 쓰신 글 글 보기
구글이 인수한 기술이 VP코덱이고 그걸 Ogg Theora 대신에 HTML5에 삽입하려 한다는 얘긴가요?
애플의 H.264에 대항해서요?
Ogg Theora는 2001년 On2 가 오픈소스화한 VP3 코덱입니다. Firefox의 Open Video기본 코덱이기도 하구요...

Theora는 HTML5의 Open Video 코덱으로 거의 확정적 이었습니다. 그러나 H.264를 밀고 있는 노키아가 Theora의 특허권이 특정 기업(On2)에 속해 있는 점 등의 이런 저런 이유를 들어 반대하는 바람에 유야무야 돼버렸습니다. 이때 애플도 노키아의 의견에 지지를 보냈다고 하는 후문이 있습니다.

노키아의 반대 의견서는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
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2009-08-11, 03:29 AM   #10
skonmeme
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모바일 기기에서 하드웨어 가속은 H.264에 집중투자되어 있습니다. Ogg Theora가 아무리 무료코덱이라고는 하지만, 이렇게 투자된 인프라를 무시하기가 쉽지가 않았을 거라고 봅니다. 이미 웹의 세상은 PC만으로는 안되게 되었습니다.
문제는 H.264는 돈을 내야하는 것이고, 오픈소스계열에서는 이 돈을 지불한다는게 쉽지 않다는 점이죠..
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2009-08-11, 12:12 PM   #11
Darthy
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애플이 MPEG으로부터 h264를 사들여서 역시 라이센스를 무료로 만들어 버리는 초강수가 가능은 할까요
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