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2006-05-25, 01:15 AM   #1
jmekk
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iRiver 이젠 밖에서도 카트를 즐기자


iRiver Wing:6GBフラッシュメモリ+WiBroメデ アプレーヤ



최근 무척이나 고전하고 있어보이는 iRiver가 기사회생을 기대하며 내세우고 있는 멋진 미디어 player 겸 게임기 "Wing". CES의 iRiver G10로써 전시되고 있던 것으로 4인치 800x640 액정화면에 슬라이드식의 (조작성이 그딱 좋아 보이진 않습니다) 컨트롤 패드, WiFi에 덧붙여「모바일 WiMAX」WiBro 통신 기능, 게다가 6GB NAND 플래쉬 메모리까지 탑재 (외부 메모리스롯은 MiniSD다) 그리고, 미디어 player로써는 DivX、H.264、MPEG2/4、WMV9를 포함한 대부분의 주요 포맷이 가능하다고 합니다. 또한 옵션에서 외부 모듈로서 GPS나 DMB 수신 등도 가능.

가격은 $ 315정도로 3만 5000엔 정도. WiBro의 사용으로 어디서나 게임이 가능하므로 현재 게임 컨텐츠가 어느 정도 준비되어 있는지 궁금합니다. 800x480의 높은 bit rate의 동영상을 볼 수 있어 꽤 매력적입니다만, 동영상 파일로 6GB는 조금 애매모호합니다.( 개인적인 생각이지만, 역시 애플 아이팟의 용량은 가히 획기적이었다라고 생각되는 부분입니다 ) WiBro로 어디서라도 수 MB/s의 스트리밍이 가능하므로 전지만 뒷받침된다면 (한국내에서는) 획기적일까요?

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I L I F E + I W O R K
O n T h e M a c


会いたい。会いたい。この言葉しか考えない。頭の中で彼女のことがいっぱい。恋なんってこんな もんだなぁ。

jmekk 님께서 2006-05-25 01:19 AM 에 수정하셨습니다..
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2006-05-25, 01:49 AM   #2
firemanx
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다른게 아니라 무개념 카피 개발사의 대명사인 X슨의 XX라이더의 화면으로 어트렉션을 이끌어 낼려는 iRiver의 센스가 감동적입니다. 차라리 원조인 마료카트가 좀더 낫지 않았을까요? 딴 곳도 아닌 일본 자국인데 말입니다.

PS. 알려주신 정보는 대단히 잘 보았습니다. ^^
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2006-05-25, 02:44 AM   #3
수채화
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한국에서는 인기를 끌것 같은데요?
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2006-05-25, 04:05 AM   #4
UIUC
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가격은 그리 나쁘진 않군요.
그러나 와이브로 사용할때 돈도 내야 할거고...
과연 카트정도 되는 게임을 누가 한달에 돈내가면서..
길 다니면서 할지..

제 개인적인 생각으로는
내리막길을 달려가는 아이리버를 회생시켜줄 획기적인 아이템으로 보이진 않는군요.
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2006-05-25, 06:53 AM   #5
elloy
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도둑질해온 집 안방에서 장물을 처분하려는 형상이군요.
나라와 관련업계 이미지 실추에 대한 만회는 그 회사 하나 갖다 바쳐도 모자랄텐데요.
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2006-05-25, 07:19 AM   #6
sithlord
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KT가 와이브로 요금을 정액제로 한다면

어느정도 호응을 얻긴 하겠지만.... KT 하는걸로 봐서는..영 아니올시다 입니다.
보나마나 종량제 할텐데.

하드웨어 구입은 와이브로 라서 보조금이 지급이 된다는데 금액까지는 잘 모르겠구요

와이브로 요금제 때문에 발목 잡힐듯 하네요. 거기다가 지방은 와이브로 서비스 될려면
좀더 기다려야 하는 이유도 있구요.


p.s : 아이리버 이야기만 했으면 하네요. 넥슨 이야기는 솔직히 이제 지겨워요...-_-
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2006-05-25, 07:35 AM   #7
byun1114
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카트를 매우매우 좋아하는 저로서는 참 귀가 솔깃하지만..

그래도 카트를 집 밖에서 저런 식으로 즐기는데 막대한 투자까지는 못하겟습니다. -___-;;
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2006-05-25, 06:47 PM   #8
fallout
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이거 카트 스샷만 포토샵으로 붙여넣기 한거라고 합니다. 넥슨도 모르고 있었다는 군요. 솔직히 망할 거라고 봅니다만.
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2006-05-25, 07:12 PM   #9
djhan
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하드웨어 스펙은 상당히 좋습니다. OS는 윈도우즈 CE가 들어갈 예정이고 몇몇 게임 개발사들도 서포트할 예정이라는군요(정확히 말하자면 게임 개발사들의 강요 아닌 강요에 의해 윈도우즈 CE를 채택할 수 밖에 없었다고 하는군요). G10용 카트라이더는 실제로 개발중인 걸로 알고 있습니다.

하지만 현재는 물론이고 앞으로도 모바일 게임의 대세는 누가 뭐래도 휴대폰이 될 것입니다. 게임기는 무슨 게임기.
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2006-05-26, 07:06 AM   #10
sithlord
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가격 정보가 떴는데..315$ 이라고 하네요
아이리버 공식 발표는 아니고 와이브로 기기 컨퍼런스에서 공개된 가격이라고 합니다만

제가 가는 휴대기기 관련 사이트에서는 반응들이 뜨겁던데
여기와는 좀 다르군요. 흐흐흐.
(관련 기사 댓글이 한 100개 가까이 달렸던데 긍정적 반응이 많습니다)

그쪽은 여기보단 좀 연령대가 집중되어 있는 편이라서 그런건지도.
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2006-05-26, 08:54 AM   #11
ascist
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게임에 관심도 없고 이런 제품을 살 계획도 없지만 잘 되었으면 하네요...
아이리버하면 그나마 대기업빼고는 잘 나가던 전자중소기업이었는데 어렵다고 하니 그렇네요...

원래는 안그랬는데... 지금은 외국에 있어 그런가....
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2006-05-26, 08:57 AM   #12
djhan
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인용:
sithlord 님이 쓰신 글
제가 가는 휴대기기 관련 사이트에서는 반응들이 뜨겁던데
여기와는 좀 다르군요. 흐흐흐.
(관련 기사 댓글이 한 100개 가까이 달렸던데 긍정적 반응이 많습니다)
그쪽은 여기보단 좀 연령대가 집중되어 있는 편이라서 그런건지도.
그보다는 관심대상이 달라서 그렇습니다. 씨X피코리아나 클X앙은 휴대기기나 게임기에 관심있는 마니아가 모이는 동호회니까요.

하지만 한 줌도 안 되는 마니아 시장과 일반 소비 시장은 엄연히 다릅니다. 맥 시장과 PC 시장만큼이나 다르죠. 예를 들어 수많은 마니아들이 입을 모아 최고의 스펙이라 칭송했던 GP2X도 막상 시장에서의 반응은 뜨뜻미지근하긴커녕 냉랭한 편이었습니다. 뿐만 아니라 PMP 시장도 예상처럼 크게 성장하지 못했고, 소형 와이브로 단말기에 과연 얼마만큼의 수요가 있을지는 더더욱 확실치 않은 형편입니다. 사실 대부분의 직장인들은 별도의 와이브로 단말기를 사기보다는 이미 갖고 있는 노트북에 무선인터넷 모뎀을 연결해서 쓰는 편을 선택할 겁니다.

그런데 GP2X나 G10을 비롯한 국내 모바일 게임기들의 설계 컨셉은 '저 모든 것을 한데 뭉치면 어찌 안 팔리겠느냐!'라는 안이한 생각을 기반으로 삼고 있는 게 아닌가 싶습니다. 글쎄, 그럴 수도 있지만 아닐 수도 있죠. 본격적인 모바일 게임 플랫폼을 표방한 지팡조차 대대적인 선전에도 불구하고 아직 제대로 자리를 잡지 못한 것이 현재의 시장 형편이니까요.

뭐, 알 수 없는 일입니다. 이러다가 정말 빅히트를 쳐서 레인콤 주식이 천정부지로 치솟을지, 아니면 소리소문없이 사라져 버릴지... 하지만 저처럼 나잇살 처먹은 인간이 모바일 게임기를 산다면 주변의 비웃음을 살 뿐입니다. G10을 살 돈이 있다면, 차라리 그 돈을 보태서 맥북을 사고 말겠습니다. 아, 물론 이건 맥 마니아의 의견입니다.
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djhan 님께서 2006-05-26 09:24 AM 에 수정하셨습니다..
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2006-05-26, 09:26 AM   #13
sithlord
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인용:
djhan 님이 쓰신 글
그보다는 관심대상이 달라서 그렇습니다. 씨X피코리아나 클X앙은 휴대기기나 게임기에 관심있는 마니아가 모이는 동호회니까요..
그건 그렇죠. 제가 위에 쓴 답글은 반은 그냥 해본 소리입니다.



인용:
djhan 님이 쓰신 글
게다가 저처럼 나잇살 처먹은 인간이 모바일 게임기를 산다면 주변의 비웃음을 살 뿐입니다. G10을 살 돈이 있다면, 차라리 그 돈을 보태서 맥북을 사고 말겠습니다. 아, 물론 이건 맥 마니아의 의견입니다.
저는 제가 좋아하는 게임이 나온다면 게임기를 사겠지만 카트 같은 캐주얼 게임이나
MMORPG는 땡기지가 않아서 말이죠.

그나저나 나잇살 먹고 게임하기...주변에 눈치보이는건 사실이죠? 훗~
나중에 올드 게이머의 온라인 공간을 하나 만드는게 제 꿈입니다.
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2006-05-26, 09:39 AM   #14
DoolyV
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인용:
djhan 님이 쓰신 글
하지만 현재는 물론이고 앞으로도 모바일 게임의 대세는 누가 뭐래도 휴대폰이 될 것입니다. 게임기는 무슨 게임기.
저도 같은 의견입니다.
아이팟의 성공에서 얻은 교훈을 생각해보십시요.
사람들의 생활패턴에 필요한 것이 무엇인가란 고민없이
기계에 생활패턴 맞추기를 강요한다면 얼마나 성공할 수 있을지 의문입니다.
타블렛 피씨처럼 소수의 수요는 있겠지만 대중적이지는 않을거라고 봅니다.

게임이란 장르의 특성상 길거리 게임은 한계가 있을수 밖에 없고
이미 사람들은 훌륭한 모바일게임기인 휴대폰이 있습니다.
흔들리는 디스플레이와 산만한 환경에서 얼마나 복잡한 게임을 즐기겠습니까?
같은 이유로 PSP에도 부정적이고 요즘 국내 업체들이 소비자들에게 강요하고 있는
DMB도 성공 못 할듯 합니다.
__________________
광대한 우주, 그리고 무한한 시간,
이 속에서 같은 행성, 같은 시대에
당신과 함께 살아 가는 것을 기뻐합니다.
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2006-05-26, 11:18 AM   #15
djhan
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인용:
DoolyV 님이 쓰신 글
저도 같은 의견입니다.
아이팟의 성공에서 얻은 교훈을 생각해보십시요.
사람들의 생활패턴에 필요한 것이 무엇인가란 고민없이
기계에 생활패턴 맞추기를 강요한다면 얼마나 성공할 수 있을지 의문입니다.
타블렛 피씨처럼 소수의 수요는 있겠지만 대중적이지는 않을거라고 봅니다.
글쎄요. 사실 아이팟은 애플에서 별 생각없이 내놨다가 예상치 못한 대박을 터뜨린 아이템이죠.

웃기는 건 바로 이겁니다. 억지로 대가리를 싸매고 끙끙대서 만든 제품보다, 가벼운 마음으로 즐기듯이 만든 제품이 훨씬 더 잘 팔릴 가능성이 높다는 사실이죠.

만든 사람이 만드는 과정을 즐기지 못하면, 쓰는 사람도 그걸 즐겁게 쓰지 못하는 법입니다. 그런데 대부분의 경영자들은 그 단순한 사실을 무시하고, 얼빠진 컨설턴트나 한 줌도 되지 않는 마니아의 의견에 목을 매달더군요. 세상살이가 다 그런 거죠, 뭐.
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