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2005-09-22, 05:27 AM   #1
v2park
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레인콤이 무선휴대 게임기를 만든다고 합니다

mp3의 약육강식에서 피하고자 레인콤이 무선 휴대 게임기를 만든다고 하는군요.
자세한 내용은 아래를 참조

http://www.gamechosun.co.kr/site/dat...922000018.html

게임기도 좋지만, 정말 혁신적인 아이디어와 일관성있는 인터페이스를 제공해 주었으면 합니다.
아무튼 애플의 공세에 대한 반격이 여러가지 각도로 이루어지고, 성공했으면 좋겠습니다.

해당 포럼으로 이동합니다

danew 님께서 2005-09-22 06:34 AM 에 수정하셨습니다..
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2005-09-22, 05:39 AM   #2
syy101023
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그래도 다행이네요....
저돌적으로 다가오는 애플의 폭풍에 대응하기 위해
다른 차선책이 이미 준비되었단 사실이...^-^
애플기기도 저 역시 참으로 좋아하지만
한국의 레인콤 역시 다른 차별화된 대응책으로
승승장구 했으면 좋겠고
새롭게 나올 게임기~~ 기대 만빵!! 걸어 보렵니다...
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2005-09-22, 05:41 AM   #3
artfrige
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게임 소프트웨어 업체들에게 러브콜이 필요한 시점이겠네요!
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2005-09-22, 06:53 AM   #4
imnth2u
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본지기자와의 인터뷰에서 처음 밝혀졌다니... GP32 커뮤니티에선 몇달전부터 돌던 이야기를~ ㅡㅡ;
GP32 에 더 관심이 많은 저로서는... 별로 마음에 안드는 행동이긴 합니다.
링크된 기사의 아래부분에도 GP32 와의 차이점을 말해주고있긴하네요.

제가 적어볼려고하니, 아는게 너무 없어서 아랫글을 링크겁니다.


지피지기의 얼음거인님이 쓴 "XGP, GP2X, 그리고 GP32" 입니다.
http://www.gpzigi.com/zboard/zboard....specials&no=69

한국의 휴대게임기의 현재 진행사항을 조금 더 알 수 있습니다.

XGP 와 비슷한 레인컴의 새 제품. 앞날이 까마득합니다. 개인적으론 왜 만드는지 모르겠습니다만...
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2005-09-22, 07:14 AM   #5
v2park
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저야 게임에 관심이 없고 애들 선물로나 사주는 사람이니 뭘 알겠습니까만...

제가 아는 한 GP32는 우리나라를 벗어나 본 적이 없는 게임기로 알고 있습니다.
(벗어나려고는 했지만 잘 안되었겠지요)
결국 세계를 상대로 벌리는 승부가 되기를 레인콤으로부터 희망합니다.
레인콤은 그래도 한 분야에서는 지명도가 있는 업체니까 시도해 볼 만은 하지 않을까 싶습니다.

와이브로라는 것이 아마 당분간은 한국에서만 상용화 될 듯하지만,
이 기술이 세계적으로 (기대대로) 뻗어나가기만 한다면,
인터넷 모바일 게임기라는 것이 새로운 모델이 될 수도 있지 않을까 싶습니다.

어차피 레인콤은 세계적으로보면 작은 기업에 지나지 않으므로,
세계와 상대하려면 신기술과 새로운 시장에 눈을 돌릴 수 밖에 없다고 봅니다.

우리가 생각하는 것보다 당사자들은 얼마나 고민이 많겠습니까.
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2005-09-22, 08:24 AM   #6
imnth2u
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인용:
v2park 님이 쓰신 글
저야 게임에 관심이 없고 애들 선물로나 사주는 사람이니 뭘 알겠습니까만...

제가 아는 한 GP32는 우리나라를 벗어나 본 적이 없는 게임기로 알고 있습니다.
(벗어나려고는 했지만 잘 안되었겠지요)
저도 정확히는 모르지만. 해외 판매량이 얼마인지 까지는요. 수출했던것로 알고있습니다 ^^
유럽쪽에서 나름대로 평가를 받았구요. 써드파티 의 부족으로 실패. (레인콤이 주력해야할 것도 당연히 이 것!)
GP32는 SDK 개발툴이 개방되어있습니다. GP32 에 돌아가는 에뮬 도 전부 외국에서 만든걸로 압니다.
- 물론, 외국에서도 에뮬 기기 로만 취급당한 ㅡㅜ

외국 GP32 사이트 :
http://www.gp32x.com/


P.S) 개인적으로 레인컴-아이리버 싫음. 코원 좋음. 이라서요
잘못알고있는지 모르지만, MP3 원천기술을 갖고있던 MPman 을 망하게하고, 결국 인수했고.
예전 화이트노이즈 사건등. 레인컴 에 대한 부정적인 시각만 가득해서요... 게임기사업 진출도 영 탐탁찮아요
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imnth2u 님께서 2005-09-22 08:26 AM 에 수정하셨습니다..
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2005-09-22, 08:36 AM   #7
copland
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iPod nano 덕분에 주가가 바닥을 칠 기미를 보이자 궁여지책으로 사업확장에 대한 기대심리를 자극하기위해서 언론에 퍼트렸다는 의혹이 여러곳에서 제기되었고 저 또한 그러지 않을까하는 생각이 듭니다.

게임을 기계가 중요한게 아니라 타이틀이 더 중요한데 그 뒤를 받혀줄 회사가 있을런지..
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달그림자 샘에 어릴 때 나는 그대를 생각하노라..
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2005-09-22, 08:53 AM   #8
v2park
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GP32에 대해 제가 잘못알고 있었군요.

관련 사이트들을 대충 살펴보니 나름대로 재미있는 기기로군요.
말씀하신대로 게임기라기 보다는 PMP에 가까워져 있고요...

어떻게 보면 소니 PSP와 동일한 컨셉이라고 보여지네요.

이걸 잘 활용하면 그래도 뭔가가 될 수 있을 것 같은데요.
말씀하신대로 게임기로 성장하려면 훌륭한 게임을 유치하는 것이 필요할 텐데, 그럴 여력은 없어 보이고...
그래서 open source에 의존하는 데, contents는 open source에 의존한다고 하여도, open source개발자들이 혹하여 달려들 수 있도록 새로운 UI를 도입하지 않으면 개발자들의 그저그런 테스트기기에 머물 것 같다는 생각이 드는군요.

정말 기획과 마케팅 능력이 뒷받침 된다면 뭔가 해 볼만도 할 것 같은데요.
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2005-09-23, 12:04 PM   #9
overall1537
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오늘 문득 생각난건데
삼성이 작정하고 애플에 그렇게나 싸게 메모리를 넘기는 이유중하나가
우리나라 시장점유율1위인 레인콤이 나노로인해 흔들리는틈을이용, 삼성전자와 흡수통합시킨다음
아이리버가 옙~이란 이름으로 대량 물량공세를 펼치진 않을까...
삼성이 mp3업계에 시장 선두가 되겟다고 했던게 문득 생각나서 파바박~전개된 가상시나리오였습니다ㅋ
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2005-09-23, 08:16 PM   #10
fineapple
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GP32의 후속 버전인 GP2X-F100의 디자인과 가격이 공개되었군요.
10월에 예약받고 11월부터 판매라고 합니다.

꽤 현실적인 스펙의 기기라고 생각됩니다만 ...

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2005-09-25, 07:06 AM   #11
netfus
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mp3 플레이어를 만들던 회사에서 게임기를 만들겠다는 발상 자체가 문제가 있다고 봅니다.

아시다시피 휴대게임시장이 만만한 시장도 아니고 소니와 닌텐도가 사활을 걸고 박터지는 경쟁을 하는 분야 아닙니까. 소니나 닌텐도나 지금 하드웨어는 거의 손해를 보고 팔면서 소프트웨어로 돈을 벌고 있는 것으로 아는데 지원 소프트웨어도 거의 없는 새로운 플랫폼으로 도대체 어떻게 경쟁을 하겠다는 것인지 모르겠습니다.

솔직히 말해서 아이리버는 이미 애플과의 경쟁에서 패배한 상태입니다. 이번에 나노버전의 출시로 완전히 핵폭탄을 맞은 꼴이죠. 그나마 우위를 점했던 플래시 메모리 플레이어의 점유율도 조만간 거의다 빼앗길 것입니다.

아이리버가 구멍가게만한 회사도 아니고 이래서는 생존하기 어렵다고 봅니다. 물론 벌어놓은 돈이 있으니 얼마간은 버티겠지만, 이래저래 헛돈만 쓰다가 저물어드는게 아닌지 걱정됩니다.
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2005-09-25, 08:40 AM   #12
v2park
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아마도 현재 피시에서 수행되는 온라인 게임이 모바일로 구동되는 형태를 생각하고 있지 않나 생각합니다.
저는 가능하다고 보는 것이, 애플로 인해 마소가 뭔가 돌파구를 찾지 않으면 안된다는 점에서 승산이 있다고 봅니다.
마소와 아이리버가 손을 잡고,
마소가 피시 온라인 게임이 크게 손을 보지 않고 포팅될 수 있는 모바일용 프로그램 전환툴을 제공하고,
아이리버에서는 자사의 PMP를 기반으로 한 internet access device를 만드는 거지요.

???
그런데 이렇게 써놓고 보니 PSP와 뭐가 다른거지?
XBox portable이 되는건가???
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2005-09-25, 09:02 AM   #13
sshnanum
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레인콤이 왜 게임기를 만드느냐는 의견에 저는 다른 생각입니다.
휴대용기기를 만드는 전문회사라는 입장에서 생각해보면 전혀 이상할 것이 없다고 보이거든요.
외국에서 게임기기를 만든 것을 즐기는 것도 사용자입장에서 좋을 수 있지만..
국내게임기가 선전해서 세계적인 게임기전문회사가 되면 정말 좋겠습니다.
한글판이 먼저 나오고 일판, 북미판이 나중에 나오는 그런 세상이 왔으면 하네요.

게임도, PC도, 영상, 문화도 한국 또는 아시아가 주도되어서 세계를 이끌기를 바랍니다.
그래야.. 한글화에 대한 기본적인 문제가 입에 오르내리는 일이 없지 않겠어요?
정말이지.. 우리나라 글과 말이 외국인의 기술과 정책에따라 좌우되는 현실을
어서 벗어났으면 합니다. 그런 의미에서 레인콤의 MP3가 선전해주고..
이후의 게임기도 독창적인 아이템으로 승부해 긍정적인 결과가 나오기를 진심으로 바랍니다.

레인콤이 성공하기를 바란다는 것과 동시에 한국기업이 그래도 최고가 되는 것이 제 바램입니다.^^
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2005-09-25, 09:18 AM   #14
elloy
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우리나라 업체가 세계를 리드하고 국내에서 좋은 게임이 먼저 발매되는 것 다 좋습니다.

하지만 레인콤이 (포터블 디바이스라는 점을 제외하곤) 성격이 아주 다른 시장에 무모한
도전을 하진 말았으면 좋겠습니다. 돌파구는 휴대용 게임기 시장에서 찾기 어렵습니다.

레인콤이 '그냥 애들 들고 다니면서 게임좀 하는 기계' 정도로 휴대용 게임기와 그 시장의
특성을 가볍게 판단하지 않았기를 바랄 뿐입니다.

게임기는 하드웨어나 기술 장사가 아닌 게임 장사로 이어가는 분야입니다.
불행히도 우리나라엔 업계의 판을 바꿀만한 콘솔게임 제작 업체가 아직 없습니다.
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2005-09-25, 08:10 PM   #15
anoldj
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레인콤과 마이크로소프트는 양사의 이해관계가 딱 맞아떨어지는 시점에서 이러한 모바일 디바이스에 진입하는 것으로 보입니다.마소의 경우, 아이팟과 같은 자사의 운영체제에 연동되는 전용 디바이스를 원할 것이고, 레인콤의 경우, MP3P라는 이제는 조금 식상한 저 마진의 제품만으로는 시장에서 살아남을 수 없음을 인지한 것입니다.
1차적으로는 아이팟 수준의 서비스+솔루션+디바이스라는 라인업을 갖추기 위한 제품 개발(닷넷을 사용하고, 미디어 싱크 기능 등)한 뒤, 2차적으로는 iTMS를 뛰어넘는 비디오 스토어를 구축하지 않을까 생각됩니다.
그리고 마소는 PDA와 별도로 모바일 엔터테인먼트 시장을 위한 게임기(네트워킹이 가능한)를 내놓고, 1,2,3 단계의 반응 여부에 따라 네트웍을 블루투스나 무선랜에서 차세대 와이맥스나 와이브로, 그리고 WCDMA등으로 발전되지 않을까요?
레인콤은 자금 여유가 있다면 전혀 손해보는 비즈니스가 아니지만 마소가 절대 물량게런티를 하지 않는다면 그리 녹녹치 않는 시장에 진입했다고 보입니다.
그러나 레인콤으로서는 최상의 대안을 가지고 가는 것으로 보입니다.

잠시, 두서 없는 예상을....
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Anold Jang
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