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2005-08-16, 04:06 AM   #46
fineapple
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각각 28만6천원과 33만9천원이라 ... 기대와 달리 가격이 그다지 아름답진 못하군요. -.-

뭐, 실판 가격은 좀더 저렴해지겠지요.

fineapple 님께서 2005-08-16 04:08 AM 에 수정하셨습니다..
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2005-08-16, 06:33 PM   #47
pianoman
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남동생 회사에서 이 제품관련 광고를 제작했는데, 그 덕(?)에 제품을 만져봤습니다.
개인적으로 참 참신하고 매력있는 제품이더군요. 특히 개인적으로 인터넷에서 받은
플레쉬 무비를 플레이 하는거 보고 참 재미있다는 생각을 했었습니다.

인터페이스는 psp와 비슷하다는 느낌을 받았습니다만, psp보다 더 간결...
생각보다 무척 편리하더군요. 지문이나 이런것 안묻게 코팅을 한것 같았구요.

동생은 연예인 지옥 시리즈를 그 안에 넣어서 보고있더군요. 하드웨어적인 지식이
없어서 꼼꼼하게 말씀드릴수는 없지만 참 매력적이란 느낌을 받았습니다.
나중에 제품이 출시되면 잘 아시겠지만, 이 제품.. 중독성이 좀 있습니다.
샤프하구요...

전 개인적으로 후한점수를 주고 싶습니다. 물론 형편이 되면 꼭 사고 싶은
제품입니다. 개인적으로...^^
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pianoman 님께서 2005-08-16 06:38 PM 에 수정하셨습니다..
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2005-08-22, 10:19 AM   #48
jellytone
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플래쉬나, 동영상 재생이 메리트라고 내세우면서
용량이 고작 1기가까지인게 큰 흠입니다...

2G, 4G 플래쉬 메모리 단가가 갑자기 폭락해서
그게 장착될것 같지는 않습니다.

iPod처럼 미니 하드를 장착했다면 좋았을거 같다는
생각입니다.
*
그리고 근본적으로 터치 스크린 방식은 잔고장이 많은 편인데,
아이리버 제품은 과연 문제가 없을지...
개인적으론 터치 스크린을 신뢰하지 않는 편이라서요.
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2005-08-23, 09:22 AM   #49
Hongstyle
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인용:
jellytone 님이 쓰신 글
플래쉬나, 동영상 재생이 메리트라고 내세우면서
용량이 고작 1기가까지인게 큰 흠입니다...

2G, 4G 플래쉬 메모리 단가가 갑자기 폭락해서
그게 장착될것 같지는 않습니다.

iPod처럼 미니 하드를 장착했다면 좋았을거 같다는
생각입니다.
*
그리고 근본적으로 터치 스크린 방식은 잔고장이 많은 편인데,
아이리버 제품은 과연 문제가 없을지...
개인적으론 터치 스크린을 신뢰하지 않는 편이라서요.

일단 제품이 출시 되면 얼마 지나지 않아 대용량 모델이 나올 것 같습니다.
대부분 mp3 제품들이 그래온 것 처럼요 ㅋㅋ

그리고 터치 스크린 방식은 아니구요 화면의 둘레 상하좌우를 클릭하는 방식이라서 걱정하시는 고장은 염려 안하셔도 됩니다.^^
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2005-08-23, 11:02 PM   #50
earthend
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모 잡지의 표지에 나와서 잡지에서 아무리 뒤져봐도 없더니 여기에 그림이 나오네요..^^

디자인은 저같은 까다로운 사람도 "우와" 할 정도인데요.

1. 16:10의 아스팩 디스플레이가 아닌점.
2. 작다고 HD컨텐츠를 볼수 없는점.(HD TV의 역할)

이 아쉽네요.

만약 저라면 박수는 보내지만 사지는 않습니다.
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2005-08-24, 11:17 AM   #51
pianoman
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이 기종에 대한 향후 개발 계획을 들었습니다. 지금 밝히기엔 좀 조심스런 부분이 있지만,
걱정하시는 부분들은 물론이고 우리가 놀랄 계획들을 갖고 계시더군요.
그리고 관계자 분들이 이곳 쓰레드를 보고 계시더군요. ^^

-- 참고로 전 이회사 주식이나 기타 관계된 사항이 없어요.. ^^: 오해는 마세유.
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2005-08-24, 11:56 AM   #52
doccho
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너무 큰 기대를 갖고 보면 뒤통수 맞는 경향이 있어서 일단 '삐딱'하게 보고 있는 중입니다만... ^^;;

"향후 계획"은 당연히 있겠지만 맥 사용자 입에서 그런 말이 '놀랄'만하다고 평가 될 정도라면 좀 더 기대치를 높여도 되겠네요. 응당 국내 제조 회사가 잘 되면 좋겠다라는 경제적 이유도 작용하면서 말이죠.

만일 뭔가 획기적이고 아주 매력적인 기기가 나온다는 가정 아래 맥 사용자들이 아이팟의 대안으로 생각할 정도가 되려면 뭐가 필요할까요? 역시 아이튠즈에 버금가는 관리 툴은 있어야 되지 않을까요? 비됴 데이터도 함께 관리하는 통합 툴이 되어야 할텐데 윈도용 어플 개발이야 당연하다고 쳐도 과연 맥용 개발이 이뤄질지는 현재로서는 회의적이긴 합니다만...

그나저나 그 쪽 관계자들이 애포를 모니터링 한다니 과연 애플 쪽 관계자와 이 쪽 관계자들 중 누가 더 많이 들락날락 할지 새삼 궁금하군요. ^^;;

doccho 님께서 2005-08-24 11:57 AM 에 수정하셨습니다.. 이유: 글 말미 내용 변경
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2005-08-24, 01:05 PM   #53
weakness
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관계자들이 읽고 계신다니 한마디.

뭐, 언젠가 새 뮤직 플레이어를 산다 해도 이건 고려 대상에 들어가지 않습니다.
멋지고, 인터페이스도 나쁘지 않고, 기능도 훌륭하지만
가장 기본적인 부분에서 맘에 들지 않기 때문입니다.
바로 음악을 좋아하는 사람들이 만든 기기가 아니기 때문입니다.
기계를 좋아하는 분이 만들었다는 냄새가 풀풀 나죠.
뭐, 아이팟의 성공에는 인터페이스니 디자인이니 마케팅이니 말이 많지만
제 생각엔 본질적으로 아이팟은 음악을 좋아하는 사람이 만든 기기이기 때문 입니다.
다른 플레이어와는 차별되는 부분이 바로 여깁니다.

아이팟은
집안에 시디가 너무 많아서 정리할 길이 막막하고
집밖에 나갈 때마다 뭘 골라서 나가야 할지 막막하고
기억들에겐 각자의 배경음악이 깔려 있고
상황별로 계절별로 날씨별로 꼭 들어야 하는 음악들이 있고
좋아하는 음악을 꼽아보라면
연도순? 기억순? 앨범 첫곡들? 장르별? 아침에 듣기 좋은 노래? 채였을 때 듣기 좋은노래?
어떤 때 좋아하는 걸 꼽아보라는 거야?
라고 말하는 음악 좋아하는 친구들을 위한 플레이어라는 겁니다.

우리나라엔 이런 인간들이 별로 없지만
외국에는 제법 널려 있는지라
아이팟이 잘 나가고 있다고 생각합니다.

뮤직 플레이어라면, 중심은 뮤직입니다.
플레이어는 나중이죠.
언젠가 우리나라에서도 뮤직이 중심인 플레이어가 나왔으면 좋겠습니다.
음악을 듣기 위해 플레이어에 매달려야 하는 시간과 노력이 최소인 제품을
만들어 주셨으면 합니다.
플레이어를 만들기 전에
먼저 음악듣는 친구들의 생활을 천천히 살펴보시죠.
그러면 답이 보이지 않을까 합니다.
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2005-08-24, 01:25 PM   #54
doccho
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와, weakness님 글에 전적으로 동감합니다. 잡스가 아이팟을 처음 선 보일 때도 바로 그런 말을 했었죠. 이어진 iTMS(iTunes Music Store)를 보더라도 그 말은 절실히 와 닿습니다.

미국 iTMS를 국내에서도 이용할 수 있는 우회로를 개발해 내고 비록 돈은 들어가지만 한 곡 한 곡 사 듣는 맛은 정말 비교할 수 없습니다. 거시기한 경로로 받은 노래에 비해 월등히 재생 횟수가 많습니다, 적어도 제게는...

그래서 요즘에는 iTMS를 '서핑'하는 맛도 새롭게 들였답니다. '노래를 찾는' 맛도 상당히 좋습니다.

이런 점이 국내 기기에도 적용되어야 할 가장 시급한 과제라고 봅니다.
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2005-08-24, 06:04 PM   #55
fineapple
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저 역시 weakness님 글에 전적으로 동감합니다.
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2005-08-24, 06:23 PM   #56
pianoman
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weakness님의 의견에 저도 동감합니다. 향후 계획도 음악보다는 종합멀티미디어 기기로의 의지가 주된 요소들이라... 콜록. -.-
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2005-08-24, 10:00 PM   #57
groovie
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weakness님 말씀에 절대공감합니다.

저 역시 아무리 찾아봐도 저에게 iPod의 대안은 없는것 같습니다.

저도 weakness님이 말씀하신 '이런 인간'의 축에 깊이 박혀있습니다만...

제 주변을 봐도 그런 인간은 찾기 힘듭니다.
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2005-08-25, 12:31 AM   #58
G4ce2me
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인용:
campbell2000 님이 쓰신 글
제가 활동하는 한 동호회의 회원분의 아이디어인데
사실상 어이없게 도용당한 것이라고 굉장히 분개해 하시더군요...
그분이 아이리버의 아이디어 공모전에 출품한 아이디어이고,
그 이후로 입상권에 들지도 못하고 떨어진 작품이라고 합니다...
그런데 시상하지도 않은 아이디어를 맘대로 활용해서 제품화 했으면서
아이디어 제공자에게는 한마디 얘기도 없었다고 하네요...
그분이 출품했던 스케치를 보여주셨는데, 지금 제품과 정말 동일합니다...
물론 공모전 약관상 모든 출품작품은 레인콤이 저작권을 갖는다고는 하지만,
아무리 그렇다라도 아이디어 제공자에게 한마디 얘기도 없이 사용하는건
상도에 어긋나는 것이 아닌가 생각되네요...
법정대응하시는방법은 없을까요? 아쉽습니다..한사람의 고된 노력을 이렇게 쉽게 가로챈다니 말이죠..
물론 이게 사실이라면요....
그래서 소송서 이기셔서...그리고 이게 대박나서...많은 보상을 받을수 있었으면 하네요....
특허청도 그렇고...너무 쉽게 보는것 같네요...^^;;
__________________
디지탈화된 0과 1사이에는..수많은 유리수와 무리수가 존재한다.(맥을 같이 블로그에서 함께 배워요)
http://kr.blog.yahoo.com/jessjjang
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2005-08-26, 04:18 AM   #59
coyday
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인용:
G4ce2me 님이 쓰신 글
법정대응하시는방법은 없을까요? 아쉽습니다..한사람의 고된 노력을 이렇게 쉽게 가로챈다니 말이죠..
물론 이게 사실이라면요....
그래서 소송서 이기셔서...그리고 이게 대박나서...많은 보상을 받을수 있었으면 하네요....
특허청도 그렇고...너무 쉽게 보는것 같네요...^^;;
기업을 상대로 개인이 소송을 거는 순간 그 사람은 이겨도 쪽박 져도 쪽박입니다.
만약 소송 건다고 아이리버에 소장 보내면 아주 좋아라 할 겁니다.
어느 정도 규모가 있는 기업에는 법무팀 또는 법무담당자가 있기 마련이죠.
즉.. 법정 분쟁에 드는 비용에 부담이 없다는 겁니다.

아이디어 도용이 사실이라면 분개할만한 일이지만..
도용이냐 아니냐를 판단하는 것이 무척 애매한 경우가 대부분 아닌가요.
그것을 법적으로 증명하는 일은 더더욱 어려운 일일 겁니다.
자연히 법정 공방이 길어질 소지도 있지요.

그러다 보면 이겨 봐야 본전이고 지면 그야말로 개피 봅니다.
변호사 선임비는 장난일까요..
그리고 아마 소송이 끝날 때 쯤이면 U10 이후의 신제품이 나와 있을 가능성도 높구요..
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2005-08-26, 05:10 AM   #60
danden
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확실하기만 하다면, 레인콤에 의견을 물어보고...
그리고 레인콤의 반응이 문제가 있다고 판단되면, 인터넷을 이용하시면 되겠네요.
디씨인사이드같은 곳을 이용해보시면 기자들이 취재를 하기 위해 줄설 가능성이 높습니다.

부디 정의롭게 끝났으면 좋겠습니다.
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1차선의 차와 3차선의 차

모두 좌측깜박이를 켜지만

그 목적은 다르다.
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