글타래: iPhone SDK 2.0
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2008-03-24, 11:56 PM   #19
gluebyte
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닌텐도는 1983년, 비디오 게임을 소매점에서 거의 내몰아버린, 비디오게임 충격사건의 여파로 폐쇄형 게임개발을 시작하였다. 당시 Atari는 2600용으로 개방된 게임생산 전략을 취했었는데, 이 때문에 엄청나게 많은 게임이 출시됐었다. 그 결과는 게임 자체에 대한 불신감이었고, 결국 게임 대다수가 소매점에서 자취를 감추었다.
비슷한 현상이 아이폰용 게임 시장에서도 나타날 수 있겠군요...

RD의 글은 팔이 너무 안으로 굽는 문제가 있는 것 같습니다. 하지만 넓게 보는 시각은 공부가 되는군요.
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